云游戏简介
历史 2000年,G-cluster在E3(电子娱乐博览会)上展示了云游戏技术。最初的产品是通过 Wi-Fi 向手持设备提供云游戏服务。视频游戏开发商 Crytek 于 2005 年开始为《Crysis》研究云游戏系统,但于 2007 年停止开发,等待基础设施和有线互联网提供商能够胜任这项任务。OnLive于2010年3月正式上线,其游戏服务于6月开始销售其OnLive微控制台。2015年4月2日,索尼电脑娱乐公司宣布收购OnLive的专利,OnLive关门大吉。11月,SFR在法国推出了基于G-cluster技术的IPTV Whatsapp 号码列表 商用云游戏服务。 游戏点播是一种需要宽带连接、大型服务器组、 加密 和 压缩 才能在用户设备上显示游戏内容的游戏服务。用户无需下载或安装原版游戏即可玩。游戏内容不存储在用户的硬盘上,游戏代码执行在服务器组上,因此用户可以使用低规格的计算机来玩游戏,而不是玩一般的游戏。 大多数云游戏平台都是封闭的并受版权保护: 第一个开源 云游戏平台于2013年4月才发布。 云游戏有多种类型,第一种是P2P 无云游戏。P2P 无云游戏 – 一种云游戏,它远程计算机执行由各个社区代表的游戏。与云游戏的根本区别在于,游戏是从实际的 PC 上执行的,并 以一对一的方式进行流式传输。
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实际的游戏在远程计算机中心保存、执行和渲染,然后生成的视频通过互联网直接传输到游戏玩家的计算机 。 P2P 无云游戏可以缩小 延迟差距:远程计算机必须放置在 互联网提供商处。 P2P云游戏 中的 网络协议 会在计算机远程和用户设备之间智能地选择最合适的一种。 第二种是基于流文件的云游戏。基于文件流的云游戏(也称为下载技术的进步)部署瘦客户端,游戏实际上在用户的设备(例如移动设备、PC 或控制台)上玩。
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