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都涉及在三维空间中操纵点

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发表于 2025-1-15 17:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管 3D 工作很受欢迎,但它的市场并没有真正饱和。相反,3D 设计师的需求量仍然很高,而且还在不断增长。甚至你的冰箱也有足够的计算能力来创建一个简单的3D引擎,这意味着应用程序的能力已经达到了顶峰。它还有助于开发设计工具,以便以前只能通过专有的五位数软件和硬件才能完成的工作现在可以在网络浏览器中完成。 让我们看看进行 3D 设计时实际发生的情况。 它是如何运作的 3D 设计与摄影有很多共同点。当然,建模对象有一个非常技术性的方面 - 但就像摄影一样,您需要一个场景来放置这些对象,您需要创建一个用于拍摄的虚拟相机,并且您还需要创建适当的照明。


正如你所看到的,构图在这里发挥着重要作用 幸运的是,作为一名设计师,您可能 比利时数字数据 已经熟悉该领域,并且知道您可以获取宝贵的知识并直接使用新工具应用它。 对象建模的方法有很多种,具体取决于您使用的软件。每种方法和表面。每个 3D 程序都提供多种功能,可帮助您实现所需的结果并避免重复且耗时的任务。 好消息是您实际上并不需要深入掌握所有这些技术。只需使用其中的几个就足以解决您的创意需求。 Internet 上有许多现成对象和库的资源,因此您始终可以通过直接创建项目来开始学习。


该过程的下一步是捕获场景并将图像传输到引擎。一般来说,获取3D场景图像主要有3种方式。实时,用于游戏和交互式应用程序或光线追踪。 光线追踪 光线追踪意味着有一种算法可以模拟光线(就像在现实世界中一样)并为最终图像中的每个像素输出颜色。这显然需要一些时间和计算能力,但结果是逼真的材质、灯光和阴影。 即时的 另一方面,实时引擎的功能允许它们走捷径,基本上在显卡的帮助下“伪造”一些现实世界的行为。借助实时引擎,您可以用最少的计算能力获得最佳结果。
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