在21點遊戲中,對於「7」以下的點數,補牌是自動的,不需要進行計算。我們主要關注的是「12」點以上的情況該如何補牌。在這種情況下,我們使用決策值來判斷是否應該補牌。決策值大於0表示應該補牌,小於0表示不應該補牌。我們可以根據補牌的決策值來做出判斷。
舉個例子,假設莊家的牌是「2」,而我們手上的牌點數是「12」。如果我們不補牌,只有在莊家爆牌時才能贏,而莊家拿「2」爆牌的概率是35.36%。因此,對於莊家的「2」,我們手上的「12」點不補牌時的贏率是35.36%。
如果我們選擇補牌,則有可能補成「13」、「14」、「15」、 「16」、「17」、「18」、「19」、「20」、「21」點或者爆牌。根據牌堆中「10」的數量,平均每補13張牌就會有4張「10」,所以「12」點補到「10」的概率就是爆牌的概率,為4/13,其他點數的補牌概率均為1/13。
對於莊家的「2」,我們手上的「12」點補牌的決策值為3.94%,這就是表中第一行第一項的數據3.94。因為3.94大於0,所以我們應該選擇補牌。這樣,對於莊家的「2」,我們手上的「12」點應該補牌。
在21點遊戲中,玩家常常會拿到不受歡迎的牌點,如「12」、「13」、「14」、「15」和「16」。然而,補牌和不補牌之間的影響卻非常大。根據資料顯示,對於莊家手上是「2」到「6」的牌,大多數情況下是不應該補牌的;而對於莊家手上是「7」到「A」的牌,則大多數情況下是應該補牌的,否則結果會更差。
值得注意的是,有些情況下決策值接近於0,比如「12」對「4」的決策值是-0.25,「16」對「10」的決策值是0.06。這些數值表示非常微妙的決策情況。如果剩餘牌堆中大小牌的比例發生變化,這些決策值可能會朝相反的方向轉變。例如,「12」對「4」的決策值在小牌多的情況下可能會從不補牌變為要補牌;而「16」對「10」的決策值在大牌多的情況下可能會從要補牌變為不補牌。這些是後面高級策略討論的問題。
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