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但细分并不等于原型。 什么是细分?

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发表于 2024-3-18 12:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


细分是将市场划分为具有相似特征的消费者子集的过程,这些特征通常很容易从数据库中识别(例如,位置、性别、年龄、性别、消费者行为)。相反,原型是以半虚构角色表示的一组客户特征和需求。 (请跟我重复这句口头禅“原型不是分割,原型不是分割。”) 因此,使用原型时的主要问题是市场(至少在拉丁美洲)尚不了解如何做到这一点,并且默认情况下(或自定义)他们将其视为细分。 一般来说,使用原型作为分段是不可行且无效的。尽管两者在同一个生态系统中融合是很常见的,但能够理解并区分它们的用途非常重要。 因此,从WOW!客户体验我们想向您展示您可以为客户原型提供的 5 种用途。让我们一起发现隐藏在这些角色创作背后的强大理解工具。 用途#1:设计体验的重点是客户而不是产品 一般来说,公司将大部分精力集中在新产品的开发上,而忽视了适合客户的解决方案的开发。事实证明,这种专注于产品而不是客户理解的愿景会产生高昂的成本,而不会转化为更高的忠诚度。 在实践中,我们已经看到“客户”一词在产品设计表中经常被不准确地使用。

每个人都在谈论客户,但都是抽象的,没有清晰的理解,无法让他们产生增值的产品和体验。 从这个意义上说,使用客户原型可以大大简化新产品的开发。通过将所有注意力集中在特定客户群体的需求和动机上,您将能够专注于客户希望通过您的公司实现的目标,首先考虑他们的愿景。 我们来看下 伯利兹电话号码列表 面的场景 让我们想象几分钟,我们负责开发一种为银行建立客户忠诚度的产品。从产品愿景来看,我们可以想到“年轻人的卡”或“女性的信用卡”。从这个角度来看,我们将进行永恒的头脑风暴会议 ,在会议中,如果没有对客户的清晰了解,我们将很难生成与他们真正看重的产品相关的产品。 现在让我们想象一下前面的场景,但不同的是定义了我们的客户原型。此时,整个设计表将专注于生成影响“数字约翰”的体验: 客户原型 通过我们的性格,我们可以想象他们通常使用的品牌、他们的期望以及他们在与公司的关系中寻找什么。从这个意义上说,我们可以设计体验和服务,考虑他们的需求,而不是我们单向地认为他们需要的东西。 使用原型的关键原因是统一客户的愿景。






通过对此的共同和一致的理解,产品和服务的设计将会变得更加容易。如果没有真正了解客户的需求,产品的设计肯定对他们有价值。因此,它将成为每个人部分可接受的产品,但不会在任何人中获得完全的忠诚度。 使用#2。产生同理心并调整客户的愿景 根据我们的经验,原型具有协调团队和产生同理心的优点。了解客户的真实需求并拥有模拟这些需求的角色(例如数字约翰)可以让整个组织更深入地了解他们的体验。 特别是,我们已经看到我们的客户如何使用此工具来提高 员工(包括一线员工和 后线员工)的参与度 ,从而为客户带来更好的体验。 例如,阿根廷零售公司Frávega的团队在通过 WOW! 确定其客户原型后!CX 决定培训其整个一线团队,以便他们能够更好地了解客户的需求。通过这种方式,他们能够调整自己的行为,并在每次互动中提供更好的护理。 以阿根廷房地产和建筑公司 Ecipsa 集团为例,在开发出原型后,他们决定按实际尺寸打印它们,以便在每项业务决策中牢记它们。视觉提醒,客户应始终处于中心位置。 使用#3。

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